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标题:
从魔兽争霸说起
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作者:
小黑dog
时间:
2009-1-5 13:17
标题:
从魔兽争霸说起
本帖最后由 风雨不动 于 2012-4-14 14:53 编辑
魔兽争霸是暴雪的一款老游戏了,从一开始人兽两族混乱之治,到现在的四族大战冰封王座,魔兽一直在不断的修正与调整中前行着。
玩魔兽也有几年了,一直断断续续的,没着魔,也没放下,不得不说,暴雪出品,必属精品。从魔兽里看到了不少的似是而非东西,好像又是涵盖了些许的人生哲理。从一滴水中,折射出整个世界,还没达到那份境界。但从魔兽的这款游戏中确实也是学到了不少的东西。
第一、战机的把握。作为一款即时战略游戏,对战机的把握是至关重要的。双方从发展建设开始,兵力的对比总是在千变万化。而且往往在兵力转型的间隙,基地升级的时间,会出现兵力的相对真空,高兵种未出,为了生产高级兵种能源的累积,又是老兵力不足,此时大批的敌方原始兵力若蜂拥而入,一般的基地防御根本难以抵挡,譬如食尸鬼海,兽族步兵。笔者多次曾用此战术,若无大失误,均可成功。相信某些被笔者虐过的人深知,深知。
一场魔兽战局,少则5、6分钟,多则数十分钟,战机的转换千变万化,转瞬即逝。同样的兵力,相差1分种交战,往往就会有不同的结果。所以,对作战时机的选择往往能决定一场战役的胜败。对作战时机的选择也就是比较艰难的。
柳青说:人生有很多岔路口,而决定人生命运的往往就是那么几步,走错了一步,可能影响你一个时期,也可能影响你一生。确实是如此,人生就是由许多的机会组成的,但决定命运的就是那么几次,就好比是魔兽中的战局,小打小闹很多次,短兵相接也会不少,死几个兵是常有的事情,被拆几个建筑也是屡见不鲜。但是,大的决定胜败的战役,往往就是那么一两次。
人生的战局亦是如此,一定要善于抓住机会,老话说,时不我待,溜走了,也就溜走了。很少会有第二次的机会。趁着自己还能看清,还有能力抓住机会的时候,一定莫要犹豫。
第二、兵种的相克性。魔兽这款即时战略的游戏和以往的战略类最大的区别就是将兵种的相克原理发挥到了极致。对地,对空;重甲,轻甲,城墙甲;魔法,远程,近身。划分的极为细致。笔者曾遇见过这种情况,生产出一片的重甲近战的兽族步兵,遭遇到了人族的法师部队,不过从人数,攻击力,还是英雄等级都不输于对手,但是交战起来,法师部队一个减速,超强攻击力的步兵全走不动了。然后的魔法攻击对重甲所造成的伤害全是加成的。以致,汪洋大军瞬间化为乌有。还有显而易见的陆军与空军的区别,当你出了一队的骑士,面对对手一队的风骑,怎么办?这还是将兵种的相克淡化了,只是前期的侦查工作的不到位了。
世间万物都是相生相克的。毒蛇出没地,十步之内必有解药。所谓卤水点豆腐,一物降一物。人类的世界发展至今,已经有上万年的历史,从最初的茹毛饮血,刀耕火种,到现在的平地高楼,登月飞天。事实的发展令人眼花缭乱,但是,世界的本质是不会发生变化。整个的世界就是在一物降一物,一环扣一环的循环交替中,形成了一个稳定的平衡。(当然这种平衡数次被人类这种屡教不改的家伙给打破,于是一次又一次的受到惩罚。)作为这个世界渺小存在的一粟,几千年前,子在川上曰:逝者如斯夫,不舍昼夜。
事物的相生相克让整个世界显得如此的滑稽和无奈。鹤高雅而美丽,鹤顶红却为世间剧毒,哥伦比亚美女闻名天下,其毒品交易却首屈一指。仿佛美丽和邪恶天生就是一对双胞胎。从小走到大。谁也是离不开谁。
第三、细微操作(微操)。微操在魔兽里是不能不提的一个词。组队,魔法的释放,技能的使用,等等等等。在大局观,战术运用,兵力对比基本一样的情况下。微操为王。在魔兽的遭遇战里,看的是谁的手快,谁的有效操作多。谁能构成远近结合,立体的攻防体系。
换到现实世界,就应了那句俗语了,细节决定成败。真是正确啊,真是正确啊,真是正确啊。都知道,前辈们已经说的已经熟透了,快糊了。笔者也就不多说什么了。
魔兽就是魔兽,世界也就是世界。现实演化为虚拟,虚拟昭示着现实。其实也就是那么回事罢了。何不继续在空闲时玩着魔兽,把玩着,揣摩着,品味着......
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