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楼主: 无所谓呀
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录音软件cooledit最简单图文使用教程  

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东北版 麦霸勋章

发表于 2011-3-29 17:08 |显示全部帖子
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
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发表于 2011-3-29 17:08 |显示全部帖子
高音激励处理
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
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发表于 2011-3-29 17:09 |显示全部帖子
本帖最后由 无所谓呀 于 2011-5-13 18:16 编辑

2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)

(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
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发表于 2011-3-29 17:10 |显示全部帖子
压限处理
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)


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发表于 2011-3-29 17:11 |显示全部帖子
本帖最后由 无所谓呀 于 2011-3-29 17:12 编辑

2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。


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发表于 2011-3-29 17:12 |显示全部帖子
混响处理
1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
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发表于 2011-3-29 17:13 |显示全部帖子
本帖最后由 无所谓呀 于 2011-3-29 17:14 编辑

2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
  
至此,对人声的处理全部结束。


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发表于 2011-3-29 17:14 |显示全部帖子
混缩合成
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)
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发表于 2011-3-29 17:15 |显示全部帖子
2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!
你的大作就此完工!
 
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发表于 2011-3-29 17:16 |显示全部帖子

12345

累死我了,终于传完了。。。
此教程谨献给喜欢折腾的的XDJM
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