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肝胆相照论坛 论坛 两广版 存档 1 羽毛球初学者的扫盲贴
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羽毛球初学者的扫盲贴 [复制链接]

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发表于 2005-5-22 12:21

今天第一次参加了距离组织的羽毛球会的活动。虽然我在高中的时候打过几次羽毛球,但自高中以后都没在正式场地上打过羽毛球了,也算是个羽毛球盲了。不过,前一阵子看了苏杯后,学了一些知识,在这里开贴组织一下文字,与各位羽毛球爱好者以及有兴趣学习羽毛球的朋友交流一下,同时也希望各位高手指点一二。

比赛规则 任何一项体育运动都是在一套相应的规则、一定的时间和相对的空间中进行的,离开了这些因素,运动也就失去了生命力。 羽毛球运动的规则是随该项运动的产生而产生,并随这项运动的不断发展而逐步走向成熟。当今国际上普遍通用及统一实施的羽毛球运动规则,大致有两个方面的内容:一是对羽毛球运动本身进行某些"规范"和"限制"的,一套严格的规章制度,即羽毛球运动规则;二是具体实施和监督这套规章制度的裁判法。

一、挑选场地或发球权 任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛掷挑边器确定首先发球的一方。挑边器决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。挑边器是一枚类似一个硬钱币的物体,两面由不同图案组成,也可用硬币替代。

二、局数和分数 1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。 2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。但当比分打成9平或10平时,先获9分60分的一方,可选择"加赛"或"不加赛"。比分为9平时加赛3分,10平则只能加赛2分。男子单打、双打和混合双打均以15分为一局,先得15分的一方胜此局。当双方的比分出现13平或14平时,先得13分或14分的一方,有权选择"加赛"或"不加赛",13平时加赛5分,14平时只能加赛3分。参赛选手无论作出何种选择,这种选择都只能在规定分数第一次出现后,下一次发球开始前作出. 3.一旦选手作出加赛选择,比赛重新开始,加赛分数必须从0比0开始计算,先获得加赛规定分数的一方为该局的胜者. 4.比赛中,如果比分出现13平(女子单打为9平),而先获该分数的一方未选择加赛,当比分第二次出现规定加赛分数14平(女子单打为10平) 的情况时,先获14分(女单10分)的选手仍然拥有"加赛"或"不加赛"的选择权。 三、发球权、得分和交换发球权 1.在比赛中,发球一方获胜为得分,并继续拥有发球权。如果发球一方失误,则交换发球权,此时对方只获得发球权,不能计得分。 2.在双打和混合双打中,每局开始时,首先发球的一方第一轮只有一次发球权,如果发球方输球,则须先交换发球权。此后,双方每轮均有二次发球权,当第一发球员输球后,由同一方的第二发球员行使发球权。如第二发球员再次失误,则必须将发球权交予对方。 3.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。

四、交换场地

第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。

2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.

五、发球和接发球

有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。 1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。 2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。 3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。 4.发球时发球员的球拍必须首先击中球托,另外发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。 5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例 ):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。 双打(含混双)的有效发球区域为:前发球线、中线、双打后发球线和双打边线之间,左区则反之。

(二)合法的接发球。

1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。 2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。 3.在双打和混合双打中,只有合法的接发球员才能去接发球.如果同伴去接球或被球触及,都属违例,记发球方得一分。

六、发球和按发球的方位和顺序

(一)单打:

1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。

2.当出现加分"再赛"的情况时,如双方比分是9比9(女子单打)和13比13(男子单打)时的加分再赛,比分虽从零比零开始计算,但发球方则必须站在左发球区发球,接球方亦在左区接发球;如比分为10比10女于单打)和14比14(男子单打)再赛时,比分同样从零比零开始计算,发球方和接发球方则应按照原规则规定在右发球区发球和接发球。

(二)双打(含混双):

1.每局首先开始发球的选手(又称第一发球员)和接发球的选手(即第一接发球员),当该局本方分数为零或偶数时,都必须在右发球区发球或接发球:得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球,每方的各自同伴则反之。

2.任何一局比赛开始时,都由获得发球权一方的第一发球员站在右场区开始发球;在比赛中,任何一次获得发球权一方的首次发球都应由站在右发球区的球员从右发球区开始发球,无论此时的分数是偶数还是奇数,这有别于单打。

3.每局比赛中第一个球的发球方位和顺序的轮转为:当首先发球的一方失去发球权后,必须交换发球权,然后由该局首先接发球的球员(第一接发球员)发球(此时该球员又被称为本方的第一发球员),如得分,该发球员继续发球,如失误,则由自己的同伴(即第二发球员)发球,如得分,则继续发球,直到失去发球权。在交换发球权后,由对方站在右发球区的原接发球员行使发球权直至失分,改由其同伴发球,以此类推。

4.当出现"加赛"情况时,如双方是以"止比加赛",比分虽从零比零起算,但第一发球员和对方的第一接发球员都应在各自的左发球区发球或接发球;发球方得分为奇数时,则在右发球区发球或接发球(这与规则第六条中双打部分的第1条规定相反)。 如是14比14以后的"加赛",发球和接发球的方位和顺序的确定与规则第六条中双打部分的第1条相同。

七、重新发球如下列情况发生时应重新发球:

1.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。

2.发球时,发球员和接发球员同时违例。

3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。

4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。

5.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。

八、比赛的连续性及对不端行为的处罚

(一)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:第一 ,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根 据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。

(二)下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等

处罚:

1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;

2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;

3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。

九、违例 1.比赛中,球拍未击中球。 2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。 3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。 4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。 5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物, 6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。 7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。 8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。 9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。 10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。 11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。 12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。  

羽毛球竞赛的场地与器材设备

一、竞赛场地 为避免风和阳光等客观因素对羽毛球竞赛的影响,比赛场地必须安排在室内。理想的环境大致是:墙壁为暗色,窗子都应配上窗帘;白炽灯或荧光灯置于与场地边线平行的上方,光亮充足;地面要求用具有一定弹性的本质地板构成,目前在国际比赛中常常在地板上再铺放一层化学合成材料,构成塑胶活动场地。标准的羽毛球场地呈长方形,用宽4厘米的白色线画出(也可用1厘米的粘胶带直接粘贴)。球场边线长1340厘米(其中向外的二条边线为双打边线,靠里的二条边线为单打边线),单扛场地端线宽为518厘米,双打场地端线宽为610厘米。与球网相距198厘米并与之相平行的两条线为前发球线。距端线76厘米处并与端线相平行的两条线为双打后发球线。前发球线中点与端线中点连接起来的一条线为中线,将场地分为左、右发球区。球场上空高9米以上,四周2米以内不得有任何障碍物。根据国际羽毛球联合会最新章程规定,作为奥运会、世界锦标赛、苏迪曼杯赛、汤姆斯杯赛和尤伯杯赛决赛阶段的比赛场地,其整个场地上空的最低高度应是12米。测试球速区域:用标记在距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米处标出。

二、器材设备

(一)羽毛球 羽毛球虽然彼称之为"球",但事实上,它是一个近似锥形体的"球",由球托和羽毛两部分组成。球托用一层薄羊皮包裹在一块直径为2.5至2.8厘米的软木上,球托底部为圆形;羽毛部分由16根长度为6.2至7厘米的鹅毛或鸭毛用线和胶水编排粘合组成,羽毛的根部围盾在球托上,羽毛的另一端呈喇叭口状向外自然延伸,顶端呈圆形,其直径为6.4厘米,整个球的高度是8.7厘米。球重在4,74至5.5克之间。 羽毛球除用天然材料制作外,也可用其他人造材料制造。但其形状、大小、重量及性能均必须符合以上各项规定(误差不允许超过百分之十)。

(二)羽毛球拍 羽毛球拍多用铝合金或碳素纤维制成。球拍长度下超过68厘米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过40厘米,拍框长度在28厘米以内,宽在23厘米以内。球拍面用特制的球弦编织而成,呈椭圆形。

(三)羽毛球网 羽毛球网全长610厘米,宽76厘米,球网的最上端以7.5厘米的白布对折缝合,用细钢丝绳从中穿过并悬挂在两端的网柱上(球网中心距离地面高度为1.524米,在网往上的两端距离地面高度为1.55米)。球网一般用深绿色或深褐色的优质绳子、以之厘米左右的小方孔编织而成。

(四)羽毛球网柱 羽毛球网柱高1.55米,用铁质材料制成。标准的网柱由柱杆及柱底盘两部分组成:靠近柱杆中部设有一滑轮装置,用于扣紧 拉挂球网的绳索。柱底盘由有一定分量的钦块构成,同住杆下端连接在一起,以保持网柱重心的平衡。

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羽毛球拍的重要参数 G:用来表示羽球拍柄粗细,一般为4G、5G,4G适合手大的人用。 U:一般的羽球拍在说明资料里都会用U来表示重量,具体的重量是3U是85-89克,2U是90-94,U是95-99克。 羽毛球拍平衡点:为什么有相同质量标志的球拍拿在手里感觉为什么会不同?这涉及一个平衡点的问题,如果羽毛球球拍的平衡点靠近拍头,则感觉到头部较重,如果球拍的平衡点更靠近拍柄,则感觉到头部较轻。平衡点是从球拍底部开始量,单位是厘米或英寸。“根据力学原理,重量对挥拍的感觉成正比,而平衡点对挥拍的感觉成平方正比,头重的球拍由于拍头惯性更大,打出的球更有力量但挥拍灵活性略差,更适用于进攻。头轻的球拍虽然较为灵活,但打出的球较少力量,而且球拍传递的震动也会较大,不适用于大力击球的球员,更适用于防守控制型球员。为了精确的控制平衡点,一般会用改变拍柄的质量来改变以期达到对平衡点的控制。 羽毛球拍加长型:标准羽拍的长度为664毫米,而所谓加长形羽拍的是比标准长度一般加长10毫米。加长的最主要部分为拍杆,有一些型号的拍头也有些许加长。加长型球拍击球点比较高一些,对提高进攻是有一定的帮助。 羽毛球拍硬度: 击球时球在羽球拍上的停留时间只有千分之四到六秒。在击球前的挥拍过程中和球拍击到球时,拍杆有一个弯曲和复原的过程,在球拍尚未回到原位以前球已经飞离了拍面。在球员力量相同的情况下,拍杆越软在击球前的挥拍过程中越容易弯曲,弯曲幅度也更大,从而带动拍头以更大的角速度移动,产生更大的击球力量。拍杆越硬则击球时能传递给球的力量就越少 ,但更能减低击球震动的传递。对于羽毛球拍框而言,拍框的硬度越大接触球时就越不易发生变形和扭动,越能把更多的力量传给羽球,同时传递的震动也越少。 硬度与控球性的关系: 1.方向的控制性:当球拍击球时,球可根据击球的方向或角度回击。拍杆、拍框越硬对于方向的控制稳定性越高而且当球并非打在拍面的甜区时,越硬的球拍扭力越小。 2.深度的控制:这是指被回击的球飞行的距离(落点)的控制。深度的控制和球员本身的力量有关,力量相同的清况下,拍杆越软对深度的控制性就越好。 TI系列羽毛球拍:TI是TITIAN的缩写,就是钛的意思;这个系列的最大特点是把球拍的头部分成上、下两个半圆,这两个半圆之间用钛合金的复合材料连接,以期达到使拍头部的硬度增加,使控球能力大大提高。 羽毛球拍拍形:主要分为椭圆形和方头形两种,椭圆形面积小但是空气的阻力也小,方头形是击球面积大但是空气阻力也大。当然也有在此基础上的其它形状,不在逐一而足。

羽毛球拍弦的磅数与手感 低磅(20以下):拍线很松,击球时明显感觉到球在拍面上有滞留时间,而且球的方向控制不好,只要球不是打在拍面的甜点区,那么球的飞行方向就和你的挥拍方向存在一定角度的偏差。低磅只有一个好处就是无论上什么线,弹性都好,这样拉球和吊球都比较轻松,但就不要指望能精确控制球的落点,因为这种磅数下,就算你用相同的力度击打两个球,球的落点也未必会一样。如果拉线低于20磅,那么再好的拍子也不能发挥其优秀的性能~~~ 中低磅(20~23):业余爱好者通常都是拉中低磅或者中磅,中低磅的拍子打起来感觉弹性很好,控球也可以,拉后场也没什么大问题,但还是有滞留感,这给对于喜欢进攻的人来说就不爽了,进攻就是速度的体现,而击球时的这种滞留感对力量的传递是很有影响的,低磅让进攻的威力减弱。

中磅(23~25):业余爱好者拉这个磅数的人应该是最多了,在这个磅数下,无论拍线和拍子本身,都能发挥其特有的性能,比如说拉上68TI,就会感觉明显的高弹性,拉上65TI,就会感觉到击球感较硬。用低磅的拍子打球就像用拍子粘住球甩回去,而到了这个磅数就开始可以感觉到弹回去了~~~

中高磅(25~27):在这个磅数下,只要你之前没打过高磅,就会感觉到拍面的硬,还有拍线的弹性急剧下降,拉后场可能很吃力,击球无力。但通常适应了这个磅数的人都会觉得低磅不好打,明显的区别就是球在拍面的滞留感。在用中高磅的拍子打球时能感觉到控球很舒服,用多少力就有多少速度,各种小球也是很容易控制,因为这个磅数下仍能保持拍线应有的弹性,所以在借助来球力量和拍子弹性回击球的时候就会觉得很精准,起码对力量的反映是很准确的,即使是你击球失误了,你也会感觉到是力量用多了还是用少了,拍面角度是大了还是小了。

高磅(28以上):为什么专业运动员大都拉高磅?很简单,控球!拉高磅其实是为了提高拍面的硬度,从而提高球在拍面反弹时产生类似镜面反射的精度,还有力度的精确控制,高磅使拍线的弹性降低,这样就能保证球员用多少力就有多少效果,尤其是小球的处理方面。让我们做一个很简单的实验来证明这点,拿一个乒乓球,一块木板,一支低磅羽拍和一支高磅羽拍;现在先试试用木板向上击打乒乓球,并试着用不同的力度控制乒乓球弹跳的高度,很容易是吧?然后用羽毛球拍,先用低磅的,你会发现用刚刚的方法基本上无法控制球的弹跳;换上高磅的拍子,好很多了,虽然比不上木板或乒乓球拍,但还是明显优于低磅的拍子。这就证明了高磅的优点!但要打高磅不容易,首先要有力量,这并不是说你要有很多的肌肉,而是要有爆发力和手腕力,看看国家女队的球员,看上去并不是很壮,可以说我们之中的很多人力量都比她们大,但是她们的手腕力、爆发力、还有用力时身体的协调性都很好。

以下图片是由我的朋友提供的(他只喜欢YY这个牌子的羽拍),希望对进阶爱好者选择球拍会有所帮助:

我自己是买了一个YY的所谓工业拍,连拍+全套+yy65线,拉好线后(我是拉了21磅)RMB130,但是成交后以当时老板的言行神态,估计还有讲价的空间。拍子的参数是3U G5,19-24bs,但是实际是否就是如此就真的不得而知了,呵呵。

YY的拍子应该是在羽毛球界最具盛名的牌子之一,2004奥运冠军、今年的苏杯中也有不少高手在用,其中AT700是最多顶尖单打选手选用的,中国的林丹、陈宏、周密等等都在用;而AT800则主要为世界顶尖双打选手在用。正因为如此,YY的假货也特别多,在业内一般称为工业拍,如果大家准备买正牌的YY拍子的话,最后在信誉好的商店或者在专业人士的指导下购买。特别指出:网购的YY拍子据说不少是膺品。

[upload=jpg]uploadimages/20055/20055222186678.jpg[/upload]

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其实也有不少羽毛球爱好者在讨论拍子重要还是线重要,这个问题想必我是无法弄清楚的,但是现在看了一下专业人士的言论,其实感觉这个问题就好比是先有鸡还是现有蛋一样。所以,我觉得假如感兴趣深入了解的羽球爱好者,倒不如多去分别了解羽拍、羽线各自的有缺点好了。

因为个人偏好的原因,我现在在朋友那里要到的羽线资料也只有YY的,大家可以根据自己的需要选用,也欢迎有其他偏好的朋友补充资料:[upload=jpg]uploadimages/20055/2005522212256702.jpg[/upload]

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好了,开始入门了,握拍手法:

球拍手柄的基本外形:注意图中标出的A点那条棱为握拍时虎口要对准位置 [upload=jpg]uploadimages/20055/200552221502782.jpg[/upload]

正手握拍:握拍不要很紧,要尽量放松握拍手指。发力时才要握紧。 [upload=jpg]uploadimages/20055/2005523203138108.jpg[/upload]

反手握拍:除了握拍角度不同外,握拍力度和发力方式同上相同。 [upload=jpg]uploadimages/20055/2005523203150210.jpg[/upload]

[upload=jpg]uploadimages/20055/2005523203342270.jpg[/upload]

其它握拍主要手指图解: 处理网前球时,主要靠拇指和食指来控制球拍,其它手指为辅助指。 [upload=jpg]uploadimages/20055/2005523203350815.jpg[/upload] 处理中后场球时,主要靠无名指和小指来握拍,其它手指要虚握,为发力留出空间。

[upload=jpg]uploadimages/20055/200552320359406.jpg[/upload]

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新浪网上一个关于羽毛球的flash:

http://2004.sina.com.cn/sportsevents/flash/afp/bd.html

[此贴子已经被作者于2005-5-23 20:40:35编辑过]

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发球 1 发球时任何一方都不允许非法延误发球; 2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出 3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。 4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部 5 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。 6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。 7一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。 8 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。 9 一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。 10 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

单打发球

1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。 4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。 5 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 6 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

双打发球

1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。 2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。 3 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。 4自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。 5 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。 6 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。 7 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。 8 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 9 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。 10 如有再赛,则以该局本方总得分来站位。 11发球必须从两个发球区交替发出 12 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。 13运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球 14 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

重发球

有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。 1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。 2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。 5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球 6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球 7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球

死球

下列情况为死球∶ 1 球撞网并挂在网上,或停在网顶; 2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面; 3 球触及地面; 4 “违例”或“重发球”已被宣报。

发球区错误

以下情况为发球区错误:  l. l发球顺序错误;  1.2在错误的发球区发球;  1.3在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

2如果发球区错误在下一次发球击出或击出后发现,则错误不予纠正。

3如果发球区错误在下一次发球击出前发现:  3.l双方都有错误,应‘重发球”;  3.2错误一方赢了这一回合,应“重发球”;  3.3错误一方输了这一回合,则错误不予纠正。

4如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

5如果发球区错误末被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

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尽管说条条大路通罗马,但当你在罗马城回头时,你就会发现没有一条路是平坦的……

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中国羽球在线的羽球基础,有动画演示

http://www.badmintoncn.com/Article/a/Index.html

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国际羽联《羽毛球比赛规则》临场规范用语(英汉对照)

This Appendix lists the standard vocabulary that should be used by umpires to control a match 本规范用语,应被裁判员用于控制一场比赛。

1. Announcements and Introductions 1. 1 'Ladies and Gentlemen, this is: 1. 1. 1 the semi -- final(or final) of the Men's Single (or etc ) between 1. 1. 2 the first singles(or ect) Of the Thomas Cup (or etc) tie between 1. 2. 1 on my right ...... (player name), and on my left...... (player name) 1. 2. 2 on my right.. .... (country/team name), represented by.. .... (player name), and on my left ...... (country/team name), represented by...... (player name ) 1. 3. 1 ...... (player name) to serve 1. 3. 2.. .... (country/team name) to serve 1. 4. 1.. .... (player name) to serve to. ....(player name) 1. 4. 2 ...... (player name) to .. .... (playername )'

1.宣报及介绍 1.1女士们、先生们,这是: 1.1.1男子单打(或其他)半决赛(或决赛)。 1.1.2汤姆斯杯(或其他)第一单打(或其他)比赛。 1.2.1在我右边……(运动员姓名),在我左边……(运动员姓名)。 1.2.2在我右边……(国名或队名)……(运动员姓名), 在我左边……(国名或队名)……(运动员姓名)。 1.3.1……(运动员姓名)发球。 1.3.2……(国名或队名)发球。 1.4……(运动员姓名)发球,……(运动员姓名)接发球。

2. Start of match and calling the score 2. 1 'Love all; play' 2. 2 'Service over' 2. 3 'Second server' 2. 4 '...game point...'eg 'l4 game point 6', or'l6 game point l4' 2. 5 '...match point ...' eg' 14 match point 8', or'16 match point l4' 2. 6'...game point all...' eg' l4 game point all', or'16 game point all' 2. 7 'First game won by.. ....' (in team event, use name of country/team) '...' (score) 2. 8' Second game won by.. ....' (in team event, use name of country/team)''...' (score) 2.9 'Are you setting?' 2.9.1 'Game not set; playing to l5(ll )points 2.9.2 'Setting to l7 (l3) points' 2. 10 'Court...'(number)'20 seconds' 2. 11 'One game all' 2. 12 'Court'...(number) 'a five minute interval' 2. 13 'Court... (number) 'two minutes' 2. 14 'Court... (number) 'One minute' 2.比赛开始及报分 2.1比赛开始,零比零。 2.2换发球。 2.3第二发球。 2.4局点……比……例:“局点14比6”或“局点16比14”。 2.5场点……比……例:“场点14比8”或“场点16比14”。 2.6局点……平,例:“局点14平”或“局点16平”。 2.7第一局……胜(团体赛用国名或队名),……(比分)。 2.8第二局……胜(团体赛用国名或队名),……(比分)。 2.9你要加分吗? 2.9.1不加分,赛至15(11)分。 2.9.2加分赛至17(13)分。 2.10……号球场还有20秒。 2.11……局数1比1。 2.12……号球场间歇5分钟。 2.13……号球场还有2分钟。 2.14……号球场还有1分钟。

3. General communication

3.1 'Are you ready?' 3.2 'Come here' 3.3 'Is the shuttle OK?' 3.4 Test the shuttle 3.5 Change the shuttle 3. 6 Do not change the shuttle 3. 7 Play a let 3. 8 Change ends 3. 9 You served out of turn 3. 10 You received out of turn 3. 11 You must not interfere with the shuttle 3. 12 The shutt1e touched you 3. 13 You touched the net 3. 14 You are standing in the wrong court 3. 15 You distracted your opponent 3. 16 You hit the shuttle twice 3. 17 You slung the shuttle 3. 18 You invaded your opponent's court 3. 19 You obstructed your opponent. 3. 20 Are you retiring? 3. 21 Fault -- receiver 3. 22 Service fault called 3. 23 Play must be continuous 3. 24 Play is suspended 3. 25. .... (name of player) warning for misconduct' 3. 26 ...... (name of player) fault for misconduct' 3. 27 Fault 3. 28 Out 3. 29 Line judge -- signal 3. 30 Service judge -- signal 3. 31 First server 3. 32 Second server 3. 33 Wipe the court

3.一般用语 3.1准备好了吗? 3.2到这里来。 3.3这个球可以吗? 3.4试球。 3.5换球。 3.6不换球。 3.7重发球。 3.8交换场区。 3.9你发球顺序错误。 3.10你接发球顺序错误。 3.11你不得干扰这个球。 3.12球触及你。 3.13你触网。 3.14你站错区。 3.15你分散对方注意力。 3.16你两次击球。 3.17你“拖带”。 3.18你侵入对方场区。 3.19你妨碍对方。 3.20你放弃比赛吗? 3.21接发球违例。 3.22发球违例。 3.23继续比赛。 3.24比赛暂停。 3.25警告,……(运动员姓名)行为不端。 3.26违例,……(运动员姓名)行为木端。 3.27违例。 3.28界外。 3.29司线员——做手势。 3.30发球裁判员——做手势。 3.31第一发球。 3.32第二发球。 3.33擦地板。

4. End of MatCh 4. 1 Match won by.. .... (name of player/team)'...' (scores) 4. 2 '...' (name of player/team) 'retired' 4. 3 '...' (name of player/team) 'disqualified'

4.比赛结束 4.1比赛结果……(运动员姓名或队名)胜,……(各局比分)。 4.2……(运动员姓名或队名),放弃比赛。 4.3……(运动员姓名或队名),取消比赛资格。

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尽管说条条大路通罗马,但当你在罗马城回头时,你就会发现没有一条路是平坦的……

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偶是羽毛球菜鸟,昨天去打了一下,经常用上乒乓球动作.

汗...

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