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标题: 笑话的设计! [打印本页]

作者: mtv982    时间: 2011-10-11 12:16     标题: 笑话的设计!

本帖最后由 mtv982 于 2011-10-11 13:22 编辑

社会万象,既有表现真善美的好现象,也有表现丑恶的坏现象,天天歌功颂平赞美好现象会麻痹人的神经,天天和尚念经似的揭批丑恶现象也会使人愤世,激发过头的对立情绪。这两种情形如果放大足够的水平,都会使运转正常的社会发展轨迹路线出现低效的更多扭曲。
设计的笑话最好能使人开怀大笑数天数夜,反应并符合社会规律,笑完之后能够容易清醒认识,促使社会良性发展。

作者: mtv982    时间: 2011-10-11 13:28

本帖最后由 mtv982 于 2011-10-11 13:29 编辑

现实中很多笑话反应惩恶扬善的思想,但相对静止(二维角度:善和恶),再带有哲学思想(三维立体:善 恶 时空)的笑话更加可贵。
作者: mtv982    时间: 2011-10-11 14:27

单纯的善和恶可能会误导人,善经过时空演变后就可能变成恶,恶经过时空演变后可能变成善。需要辩证的看待善和恶.
作者: q709381210    时间: 2011-10-11 15:21

有思想!
作者: q709381210    时间: 2011-10-12 16:20

转载也可!
作者: 吴聊    时间: 2011-10-12 16:42

转载也可!
作者: mtv982    时间: 2013-3-27 19:50

本帖最后由 mtv982 于 2013-3-27 20:01 编辑

个人最近的一点思考:(我喜欢原创)
笑话的设计思路:制造或捕捉一件引人关注的社会现象或社会事件,运用引人入胜的叙述手法展开情节,并顺势不断埋入发笑的地雷,随着情节的高潮发展,发笑的地雷也悄悄的离火远来越近,在关键时机引燃地雷,笑料就不自不觉啪啪啪的响个不停。


作者: 海上明月光    时间: 2013-3-27 20:45

老帖
作者: 万里挑一    时间: 2013-3-27 22:26

mtv982 发表于 2013-3-27 19:50
个人最近的一点思考:(我喜欢原创)
笑话的设计思路:制造或捕捉一件引人关注的社会现象或社会事件,运用 ...

我希望看到原创
作者: 嘟嘟2010    时间: 2013-3-28 08:41

回复 mtv982 的帖子

很久不见,希望你一切都好。
作者: 小贝的贝    时间: 2013-3-28 08:52


作者: mtv982    时间: 2013-3-28 08:52

本帖最后由 mtv982 于 2013-3-28 08:56 编辑

制做搞笑的地雷并恰如其分的埋地雷和引燃地雷需要花心思下一番功夫的。
举个现成的例子:憨豆先生准备乘飞机到别的城市去,在侯机大厅排队安检时,看到有一个保安腰里的枪就好奇的盯着看,然后用手比划一下插到衣服靠左胸的内口袋停留了几十秒,不巧的是这个动作正好被那保安看到并马上怀疑憨豆是恐怖分子,保安于是就一脸严肃的朝憨豆走过来,憨豆看了以为保安要抓他,吓的就从排的队里往后面快步走,保安看了就跑步追并发警报给其他安保人员,于是就出现了数位保安狂追慌慌张张逃跑的憨豆场景,最终憨豆体力不支被保安追上了,数把手枪对准憨豆要他交出武器举起手投降,憨豆很听话,乖乖的把“手枪”放到地上投降,周围的人一看那“手枪”都笑了。
作者: mtv982    时间: 2013-3-28 11:27

本帖最后由 mtv982 于 2013-3-28 15:27 编辑

有时侯我会回忆卓别林和憨豆的动作幽默创作以及赵本山潘长江冯巩等人的搞笑作品,从中思索产生笑的原理,在人的一般生活当中,自然而然产生的超级笑话所占的比例是比较少的,发怒和哀伤所占的比例也比较少,人大多数时侯是平静的,所以要随心所欲般的说笑话尤其是能让众人开怀大笑的笑话需要好好研究花费心思,可以说研究这个的难度不会比研究慢乙如何更好的生活逊色。





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